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; 構文 : (fill_image ''x1'' ''y1'' ''width'' ''height'' ''color'') ; 機能 : 現在アクティブなダイアログのイメージ タイルに、塗り潰された長方形を描く。 : 長方形の 1 点目(左上コーナー)を(x1、y1)に位置付け、2 点目(右下コーナー)を 1 点目からの相対距離(width、height)に位置付ける。原点(0,0)は、イメージの左上コーナー。 : タイル寸法関数(dimx_tile と dimy_tile)を呼び出すことで、右下コーナーの座標値を取得することができる。 : fill_image 関数は、start_image 関数の呼び出しと end_image 関数の呼び出しの間で使用しないといけない。 ; 引数 :* x1 : (x1,y1)に位置付ける長方形の左上コーナーの X 座標。正の値でないと駄目。 :* y1 : 左上コーナーの Y 座標。 正の値でないと駄目。 :* width : 塗り潰し領域の幅(ピクセル)、x1からの変位。 :* height : 塗り潰し領域の高さ(ピクセル)、y1からの変位。 :* color : 色番号、または次の表に示した論理色番号の1 つ。 :{| class="wikitable" ! colspan="3" | 論理色属性の名前 |- ! 色番号 !! ADIニーモニック !! 説 明 |- | -2 || BGLCOLOR || スクリーンの現在の背景色 |- | -15 || DBGLCOLOR || 現在のダイアログの背景色 |- | -16 || DFGLCOLOR || ダイアログ 現在の前景色(文字) |- | -18 || LINELCOLOR || 現在のダイアログの線の色 |} ; 戻り値 : 塗り潰し色を示す整数。 [[Category:AutoLISP]]
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